जेजेके फैंटेसी में हाल ही में शिकार करने वाले गेम आर्क ने कुछ बड़े नाटक किए हैं क्योंकि लोग इस पर गंभीर रूप से विभाजित हैं। कुछ मान्य आलोचनाएँ की जानी हैं, और निष्कर्ष पर पहुँचे बिना चीजों पर अलग-अलग दृष्टिकोणों को सुनना हमेशा बेहतर होता है।
जुजुत्सू कैसेन के गेम आर्क ने प्रशंसकों के बीच मिली-जुली प्रतिक्रिया दी है, कुछ को यह असुविधाजनक और उबाऊ लग रहा है। कथानक के विकास की कथित कमी के साथ-साथ नए पक्ष पात्रों की शुरूआत ने कुछ प्रशंसकों को निराश कर दिया है।
ईमानदारी से, मैं अब तक आर्क से प्यार करता रहा हूं। सभी पात्रों का प्रतिनिधित्व अद्भुत है, और उन्हें अपनी पहचान और शक्तियों की चुनौतियों के माध्यम से विकसित होते देखना आकर्षक रहा है।
आइए चाप पर करीब से नज़र डालें और जानें कि क्या बेहतर हो सकता था। मुझे लगता है कि कुछ प्रशंसक इसे महसूस नहीं कर रहे होंगे, लेकिन आइए समझने की कोशिश करते हैं कि ऐसा क्यों है।
मुझ पर भरोसा करें; यह अब तक की सबसे बुरी चीज नहीं है, और हम आम जमीन पा सकते हैं। मुझे लगता है कि लोग अंततः इसके आसपास आएंगे।
टैग स्पोइलर आगे! इस पेज में जुजुत्सू कैसेन (मंगा) के स्पॉइलर हैं। अंतर्वस्तु 1. क्या कलिंग गेम आर्क शिबुया आर्क जितना अच्छा है? 2. क्या कलिंग गेम आर्क में बहुत अधिक झगड़े होते हैं? 3. क्या कलिंग गेम आर्क साप्ताहिक पढ़ने के लिए बहुत उबाऊ है? 4. क्या कलिंग गेम आर्क कथानक और दिशा की कमी से ग्रस्त है? 5. क्या कलिंग गेम बहुत दोहराव वाला है? 6. जुजुत्सु कैसेन के बारे में
1. क्या कलिंग गेम आर्क शिबुया आर्क जितना अच्छा है?
शिबुया चाप हमेशा हर किसी के दिमाग में रहता है क्योंकि यह कहानी में एक महत्वपूर्ण चाप है। यह भावनात्मक, तनावपूर्ण और वास्तव में अच्छी तरह से किया गया है।
झगड़े केवल शक्ति के बारे में नहीं हैं, वे चरित्र विकास और भावनात्मक संबंधों के बारे में हैं, जो उन्हें और अधिक प्रभावशाली बनाता है।
हालांकि JJK में मारने वाले गेम आर्क में शिबुया आर्क की तरह एक स्पष्ट व्यापक लक्ष्य नहीं हो सकता है, फिर भी यह बहुत अच्छा है। प्रत्येक लड़ाई की अपनी दिशा और विकास का बिंदु होता है, जो चीजों को दिलचस्प बनाए रखता है।
शुरू से ही शिबुया का लक्ष्य गोजो को दूर करना था, जबकि मारने का खेल थोड़ा अधिक जटिल है। इसमें लेने के लिए बहुत सारी पूर्व-सूचनाएं और नियम हैं, लेकिन इसके साथ ही, यह पूरी तरह से स्पष्ट नहीं है कि अंतिम लक्ष्य क्या है।
मुझे लगता है कि यहीं पर कुछ प्रशंसक खो जाते हैं और भ्रमित हो जाते हैं, जिससे आर्क का उतना आनंद लेना कठिन हो जाता है। लेकिन मैं आपको बता दूं, अभी भी बहुत कुछ सराहना करने के लिए है।
झगड़े अद्भुत हैं और कलाकृति आश्चर्यजनक है, मुझे आश्चर्य है कि कुछ लोगों को यह उबाऊ लगता है। मुझे लगता है कि एक अच्छा मौका है कि लंबे समय में यह आर्क शिबुया से बेहतर हो सकता है।
2. क्या कलिंग गेम आर्क में बहुत अधिक झगड़े होते हैं?
मुझे पता है कि आप में से कुछ लोग सोच रहे होंगे, 'इन सभी झगड़ों के साथ क्या हो रहा है?' तो, एक त्वरित अनुस्मारक, यह एक युद्ध-आधारित शॉनन मंगा है जिसे आप पढ़ रहे हैं।
पावर स्केलिंग एकदम सही है, छोटे से शुरू करना और फिर हर बार एक पायदान ऊपर कूदना। लेकिन मुझे इन झगड़ों के बारे में जो सबसे ज्यादा पसंद है, वह यह है कि वे कैसे विकास और विकास को मूर्त रूप देते हैं।
JJK में जानवरों को मारने के खेल में कई लड़ाईयां हो सकती हैं, लेकिन पात्रों और उनके संघर्षों को समझने में हर एक महत्वपूर्ण है। यह एक अर्थहीन टूर्नामेंट आर्क नहीं है, क्योंकि हर लड़ाई चरित्र की प्रगति में योगदान करती है।
उदाहरण के लिए माकी को लें। वह पहले से ही एक बदमाश है, लेकिन उसकी लड़ाई अधिक व्यक्तिगत और भावनात्मक है, हमें दिखाती है कि उसके लिए स्वतंत्रता का क्या अर्थ है।
और युजी के साथ भी ऐसा ही होता है, जो अपने अंदर सुकुना होने के परिणामों को स्वीकार करने की कोशिश कर रहा है।
यहां तक कि अगर आप एक्शन से भरपूर लड़ाइयों के प्रशंसक नहीं हैं, तो आप प्रत्येक लड़ाई के साथ आने वाले सुंदर चरित्र विकास से इनकार नहीं कर सकते।
पढ़ना: गेगे अकुटामी को 2023 के भीतर जुजुत्सु कैसेन को समाप्त करने की उम्मीद है3. क्या कलिंग गेम आर्क साप्ताहिक रूप से पढ़ने के लिए बहुत उबाऊ है?
मुझे समझ में आया कि क्यों कुछ प्रशंसकों को लगता है कि झगड़े उबाऊ या बहुत लंबे हैं। उनमें से अधिकांश महान हैं, लेकिन वे मैराथन से भी अधिक समय तक दौड़ सकते हैं। हालाँकि, उन सभी को एक बार में पढ़ना एक पूरी तरह से अलग अनुभव हो सकता है।
मुझे लगता है कि जुजुत्सू कैसेन के कुछ हिस्से बिंग करने के लिए हैं। कभी-कभी कलिंग गेम आर्क में सिर्फ एक अध्याय पढ़ने का साप्ताहिक अनुभव निराशाजनक और उबाऊ हो सकता है, खासकर अगर लड़ाई खींच रही हो।
जैसे, क्या आप लोगों ने शिबुया चाप के अंत में युजी बनाम महितो को लड़ते देखा है? वह चीज आश्चर्यजनक थी, लेकिन इसे खत्म करने में 11 अजीब अध्याय लगे!
इसलिए, उसी लड़ाई को चलते हुए देखने के लिए हमें 13 हफ्ते झेलने पड़े। शिबुया चाप समाप्त होने के बाद, मैंने एक ही बार में पूरी बात को फिर से पढ़ने का फैसला किया, और यह बहुत अच्छा लगा।
यह एक ऐसी लड़ाई होने से चली गई जो मुझे लगा कि श्रृंखला में मेरी पसंदीदा लड़ाई के लिए बहुत लंबी है। और अगर आपने शिबुया साप्ताहिक नहीं पढ़ा, तो शायद आपको उस लड़ाई के खत्म होने के लिए 13 सप्ताह के इंतजार का दर्द महसूस नहीं हुआ होगा।
मुझे लगता है कि कलिंग गेम की लड़ाइयों के साथ भी ऐसा ही होगा। इसलिए, जेजेके के सभी प्रशंसकों को मेरी सलाह है कि वे बस इंतजार करें और उन झगड़ों को पढ़ें, जिनके साथ आप जीवंत नहीं हैं। मैं गारंटी देता हूं कि आपके पास इस तरह से बेहतर समय होगा।
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4. क्या कलिंग गेम आर्क कथानक और दिशा की कमी से ग्रस्त है?
अगर आपको लगता है कि मारने वाले गेम आर्क में कोई सार नहीं है और यह बिना किसी वास्तविक साजिश के एक साथ लड़ी गई लड़ाइयों का एक गुच्छा है, तो आप बड़ी तस्वीर को याद कर रहे होंगे।
इस चाप में श्रृंखला के अब तक के सबसे बड़े रहस्य हैं, और हमने सतह को मुश्किल से खंगाला है।
जेजेके के पुलिंग गेम आर्क में कथानक की कमी केवल परिप्रेक्ष्य की बात है। बहुत सारे कथानक धागे एक साथ बुने जा रहे हैं और इस चाप में कथा के विकास की बहुत अधिक संभावनाएँ हैं।
हो सकता है कि पेसिंग हर किसी के बस की बात न हो, लेकिन गेगे की कहानी बस यही है। झगड़े एक बड़ा हिस्सा हैं कि वे इसे कैसे करते हैं, और मुझे नहीं लगता कि उनका उपयोग साजिश के स्थान पर किया जा रहा है जैसा कि कुछ लोग कह रहे हैं।
और हे, अगर यह अभी भी आपकी बात नहीं है, तो वह भी ठीक है। अलग-अलग लोगों के लिए अलग-अलग स्ट्रोक, आप जानते हैं?
5. क्या कलिंग गेम बहुत दोहराव वाला है?
क्या आपको ऐसा लगता है कि आप इस चाप के माध्यम से पढ़ने वाले देजा वु के चक्र में फंस गए हैं? ठीक है, मैं समझता हूं कि आप कहां से आ रहे हैं। बैक-टू-बैक झगड़े थोड़ी देर के बाद थोड़ा बासी लगने लग सकते हैं। फिर भी, मुझे नहीं लगता कि यहाँ ऐसा है।
मारने वाले गेम आर्क में झगड़े अपने तरीके से अलग होते हैं - कुछ भावनात्मक होते हैं, कुछ रणनीतिक होते हैं, और कुछ कच्चे और क्रूर होते हैं। चीजों को ताजा रखने के लिए पात्रों की क्षमताएं विविधता की एक अतिरिक्त परत जोड़ती हैं।
लेकिन दिन के अंत में, हाँ, यह अभी भी लड़ाई के बाद लड़ाई है। हम सभी की अपनी प्राथमिकताएँ होती हैं, और कुछ लोग अधिक चरित्र-केंद्रित भूखंडों को पसंद करते हैं या सबसे बड़े ट्विस्ट का खुलासा करते हैं।
इसलिए, यदि आप कलिंग आर्क पर थोड़ा थका हुआ महसूस कर रहे हैं, तो मैं कहूंगा कि एक ब्रेक लें और अधिक अध्यायों के समाप्त होने की प्रतीक्षा करें।
पढ़ना: जुजुत्सू कैसेन में एनीम के आधार पर रैंक किए गए सबसे मजबूत पात्र जुजुत्सू कैसेन देखें:6. जुजुत्सु कैसेन के बारे में
जुजुत्सू कैसेन, जिसे टोना-टोटका के नाम से भी जाना जाता है, एक जापानी मंगा श्रृंखला है जिसे गीगे अकुटामी द्वारा लिखा और चित्रित किया गया है, जो मार्च 2018 से साप्ताहिक शोनेन जंप में क्रमबद्ध है।
MAPPA द्वारा निर्मित एक एनीमे टेलीविजन श्रृंखला अनुकूलन का प्रीमियर अक्टूबर 2020 में हुआ।
कहानी घूमती है युजी इतादोरी , एक हाई-स्कूल का छात्र, जो एथलेटिक्स से नफरत करने के बावजूद, बेहद फिट है। युजी जादू की दुनिया में शामिल हो जाता है जब वह अपने दोस्तों को उसके अभिशाप से बचाने के लिए एक शक्तिशाली तावीज़ निगल लेता है।
यह देखते हुए कि इस श्राप के बाद भी युजी पर ज्यादा प्रभाव नहीं पड़ा, सटोरू ने युजी को दुनिया को बचाने के लिए एक खोज पर भेजने का फैसला किया।