जुजुत्सु कैसेन कलिंग गेम: लक्ष्य, नियम, समयरेखा, समझाया गया!



गोजो अभी भी जेल के दायरे में फंस गया है, युजी और गिरोह उसे मुक्त करने और त्सुमिकी फुशिगुरो को बचाने के लिए कलिंग गेम के माध्यम से आगे बढ़ते हैं।

जुजुत्सु कैसेन में कलिंग गेम अराजकता के बाद अगली घातक घटना है जो शिबुया घटना थी।



द कलिंग गेम गेज अकुटामी का बैटल रॉयल का ट्विस्टेड वर्जन है। इसकी शुरुआत 10 . से शुरू होने वाले कलिंग गेम सागा के रूप में की जा रही है वां आर्क - परफेक्ट प्रिपरेशन आर्क, और टोक्यो नंबर 1 कॉलोनी, सेंडाई कॉलोनी और टोक्यो नंबर 2 कॉलोनी आर्क्स में जारी है।







कलिंग गेम सागा का नवीनतम आर्क, सकुराजिमा कॉलोनी आर्क, का प्रीमियर 18 जुलाई को हुआ, जिसके बाद श्रृंखला विराम पर चली गई। अगला अध्याय, अध्याय 192 2 अगस्त को रिलीज होने के लिए तैयार है।





इस बीच, मैं कुलिंग गेम को पूरी तरह से तोड़ना चाहता हूं क्योंकि बहुत से लोग अभी भी इसके बारे में भ्रमित हैं। मैं हर चीज को यथासंभव सरलता से देखूंगा, खेल क्या है, यह कैसे काम करता है, इसकी समयरेखा, और यह अतीत, वर्तमान और भविष्य की घटनाओं से कैसे जुड़ता है।

जुजुत्सु कैसेन में कलिंग गेम के बारे में आपको जो कुछ जानने की जरूरत है वह यहां है।





अंतर्वस्तु 1. कलिंग गेम वास्तव में क्या है? 2. कलिंग गेम की शुरुआत किसने की? क्यों? लक्ष्य समझाया I. शापित ऊर्जा का अनुकूलन द्वितीय. 'विलय' III. अनंत बुराई 3. केनजाकू ने कलिंग गेम की शुरुआत कैसे की? Kenjaku की तैयारी I. गैर-जादूगरों की जागृति द्वितीय. 10 कालोनियां 4. कलिंग गेम में कौन भाग ले सकता है? 5. कलिंग गेम के नियम क्या हैं? I. 19 दिन द्वितीय. शापित तकनीक हटाना III. इच्छुक भागीदारी चतुर्थ। स्कोर करने के लिए मार डालो वी. गेममास्टर निर्णय करता है VI. खिलाड़ी नियम जोड़ सकते हैं सातवीं। गेममास्टर के ऊपर नियम मौजूद हैं आठवीं। मारो या मरो IX. अतिरिक्त नियम I. खिलाड़ी दृश्यता द्वितीय. स्कोर ट्रांसफर 6. इस प्रकार अब तक कलिंग गेम की कालानुक्रमिक समयरेखा: I. 1 नवंबर: जागृति II.3 नवंबर: नोरितोशी कामो का आगमन III. नवंबर 3-8: यगा मारे गए चतुर्थ। 8 नवंबर: यूटा रिटर्न वी. 9 नवंबर: टेंजेन से संपर्क किया गया VI. 10 नवंबर: फाइट क्लब सातवीं। 11 नवंबर: नियम #9 आठवीं। 12 नवंबर: मौत का जुआ और नियम #10 IX. नवंबर 12-14: जेनिन कबीले X. 14 नवंबर: नाओया, शापित आत्मा ग्यारहवीं। 14-19 नवंबर: द बिग 3 7. जुजुत्सु कैसेन के बारे में

1. कलिंग गेम वास्तव में क्या है?

जुजुत्सु कैसेन में कलिंग गेम मूल रूप से मानवता को एक सर्वशक्तिमान इकाई में 'विकसित' करने की दिशा में एक कदम है, एक खेल के माध्यम से जो डार्विनियन 'योग्यतम के अस्तित्व' पर टिका है।



इस मौत के मैच में, पूरे जापान में जादूगर और गैर-जादूगर को अंक हासिल करने और खेल में आगे बढ़ने के लिए एक-दूसरे को मारने और मारने के लिए मजबूर किया जाता है।

2. कलिंग गेम की शुरुआत किसने की? क्यों? लक्ष्य समझाया

Kenjaku उर्फ ​​छद्म गेटो उर्फ ​​द ब्रेन ने जुजुत्सु के एक नए स्वर्ण युग को शुरू करने के लिए एक अनुष्ठान के हिस्से के रूप में कलिंग गेम शुरू किया, जो कि हेन युग में एक से बेहतर था, और जादूगरों को दुनिया के साथ एक बनने में मदद करके कुछ बड़ा करने के लिए विकसित किया।



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केनजाकू | स्रोत: प्रशंसक

संसार में विलीन हो जाना उन्हें 'दूसरी तरफ' भेज देगा, यानी निर्वाण तक पहुंच जाएगा। ऐसा करने के लिए पहला कदम कलिंग गेम है।





I. शापित ऊर्जा का अनुकूलन

हालाँकि कलिंग गेम का मुख्य लक्ष्य अभी भी पूरी तरह से खोजा जा रहा है, हम यह अनुमान लगा सकते हैं कि Kenjaku का प्राथमिक उद्देश्य कुछ अनोखा हासिल करना और शापित ऊर्जा के साथ मानवता के संबंधों के अगले चरण का पता लगाना है।

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केनजाकू | स्रोत: प्रशंसक

केनजाकू, जो पहले से ही हजारों वर्ष पुराना है, अपने लक्ष्यों को प्राप्त करने के लिए वर्षों से कई लोगों को अपने पास रखता रहा है। उन लोगों में, दुष्ट जादूगर, नोरितोशी कामो, 9 शापित गर्भ के निर्माता: डेथ पेंटिंग्स थे।

अध्याय 136 में, केनजाकू युकी त्सुकुमो को बताता है कि उसका इरादा शापित ऊर्जा को अनुकूलित करना है।

कलिंग गेम मूल रूप से पर्याप्त शापित ऊर्जा उत्पन्न करने की एक विधि है जापान के भीतर सभी मनुष्यों को जबरन मास्टर टेंजेन और इसके परिणामस्वरूप, दुनिया में विलय करने के लिए।

द्वितीय. 'विलय'

टेंजेन/दुनिया के साथ मानवता को मिलाने के केनजाकू के लक्ष्य को समझने के लिए, हमें पहले यह समझना होगा कि टेंजेन कौन है और वह पहली बार में मानवता के साथ विलय करने में कैसे सक्षम है।

टेंगेन एक अमर इंसान है जो इंसान से ज्यादा शापित आत्मा के करीब हो गया है। उनकी अमरता उनकी सहज शापित तकनीक है , जो उपयोगकर्ता को अपने जीवन को असीम रूप से लम्बा करने की क्षमता प्रदान करता है। उपयोगकर्ता, हालांकि, शारीरिक रूप से उम्र बढ़ने को कभी नहीं रोकता है।

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सही | स्रोत: प्रशंसक

एक बार जब उपयोगकर्ता 500 वर्ष तक पहुंच जाता है, तो उन्हें एक सक्षम शरीर के साथ 'विलय' करना होगा, जिसे स्टार प्लाज़्मा वेसल कहा जाता है, जहां शापित तकनीक उनके शरीर के डेटा को फिर से लिख देगी - जैसे रीफ्रेश मारना।

अगर ऐसा नहीं होता है, अमरता शापित तकनीक और उपयोगकर्ता जिसके पास यह है, एक 'विकास' से गुजरता है जो अनिवार्य रूप से उपयोगकर्ता को अपनी आत्म-जागरूकता खो देता है और दुनिया के साथ एक हो जाता है - यानी, एक चेतना में।

यह सत्ता एक जादूगरनी का विकसित रूप है , जो कि केनजाकू दुनिया के लिए चाहता है: सीमाओं को खींचना - या बाधाएं, यदि आप चाहें - तो एक जादूगर, एक इंसान होने का क्या मतलब है।

III. अनंत बुराई

चूंकि गेटो और गोजो 2006 में वापस चुने गए वेसल, रीको अमानई के साथ टेंजेन को मर्ज करने में विफल रहे, Tengen पिछले 11 वर्षों से विकसित हो रहा है। वह अब एक ऐसे मुकाम पर पहुंच गया है जहां वह दुनिया के साथ एक है , लेकिन फिर भी अपने आप में से कुछ को बरकरार रखता है।

कलिंग गेम के माध्यम से, केनजाकू पूरे जापान को टेंजेन में विलय करने के लिए तैयार कर सकता है, जिससे दुनिया में विलय हो जाएगा।

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केनजाकू | स्रोत: प्रशंसक

लेकिन जिस तरह टेंगेन और दुनिया की कोई सीमा नहीं है, अगर मानवता टेंजेन में विलीन हो जाती है, तो इसका मतलब होगा कि व्यक्तियों के बीच भी कोई सीमा नहीं है। यहीं से टेंगन की बड़ी योजना सामने आती है - संभवतः रेगी जिस सिद्धांत की ओर इशारा कर रहे थे।

एक अशुद्ध विचार संपूर्ण मानवता के विचार के रूप में प्रवर्धित होगा।

'व्यक्तियों के बीच कोई सीमा नहीं होगी, इसलिए बुराई तुरंत फैल जाएगी। एक 10 करोड़ लोगों की अशुद्धता से दुनिया भर में बाढ़ आ जाएगी। टोक्यो के साथ जो हुआ वह पूरी दुनिया के साथ होगा।'

3. केनजाकू ने कलिंग गेम की शुरुआत कैसे की? Kenjaku की तैयारी

द कलिंग गेम केनजाकू द्वारा आयोजित आतंकवाद का एक जघन्य कृत्य है, जो ऐसा लगता है कि श्रृंखला की शुरुआत के बाद से ही इसकी साजिश रच रहा था।

I. गैर-जादूगरों की जागृति

शिबुया घटना के अंत में, केंजाकू महितो को अवशोषित करता है और उसकी शापित तकनीक।

वह कई प्राचीन जादूगरों का पुनर्जन्म करता है और नई दुनिया के चारों ओर रखी गई शापित वस्तुओं की बाधाओं को खोलता है।

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महितो | स्रोत: प्रशंसक

वह भी आइडल ट्रांसफॉर्मेशन को कास्ट करता है और कलिंग गेम के लिए चुने गए चिन्हित गैर-जादूगरों को सक्रिय करता है।

(टिप्पणी: केनजाकू विकास लाने के लिए निष्क्रिय परिवर्तन का उपयोग नहीं कर सका, क्योंकि उसके पास शापित ऊर्जा की उस मात्रा की कमी थी।

हाँ, वह शायद एक समय में एक व्यक्ति की आत्मा को नया आकार दे सकता है, लेकिन पूरी मानवता को बदलने के लिए बहुत अधिक मात्रा में शापित ऊर्जा की आवश्यकता होती है। यही कारण है कि उसे कलिंग गेम की आवश्यकता थी, इसलिए वह इसका इस्तेमाल जबरन टेंजेन के साथ विलय करने के लिए कर सकता है।)

जाग्रत गैर-मांत्रिकों ने अपने दिमाग को शापित आत्मा हेरफेर तकनीक के साथ समायोजित किया है ताकि वे शापित तकनीकों का उपयोग कर सकें जैसा कि जादूगर कर सकते हैं, या इतना मजबूत हो सकते हैं कि शापित वस्तुओं का सामना करने और प्राचीन जादूगरों के लिए बर्तन बनने में सक्षम हों।

उत्तरार्द्ध का उदाहरण मेगुमी की बहन त्सुमिकी फुशिगुरो है, जिसे कलिंग गेम में भाग लेने के लिए मजबूर किया गया है। यही कारण है कि जब केनजाकू तकनीक को सक्रिय करता है तो वह अपने 'कोमा' से जागती है।

द्वितीय. 10 कालोनियां

Kenjaku ने प्रमुख शहरों के भीतर पूरे जापान में 10 अवरोध या उपनिवेश स्थापित किए, जिनमें अधिकांश आबादी स्थित है। कलिंग गेम्स 10 उपनिवेशों में से प्रत्येक के भीतर होते हैं, जो जापान के माध्यम से पश्चिम से पूर्व की ओर चलने वाली रेखा बनाते हैं .

होक्काइडो के अलावा, विभिन्न स्थानों पर उपनिवेश देश के माध्यम से रैखिक रूप से चलते हैं, जो सामूहिक रूप से 'दूसरे पक्ष' के प्रवेश द्वार के रूप में कार्य करेंगे।

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होक्काइडो | स्रोत: प्रशंसक

जैसा कि हर कॉलोनी में खेल जारी है, युद्ध के माध्यम से निकलने वाली शापित ऊर्जा बाधा को पूर्व की ओर ले जाने का कारण बनती है जब तक यह पूरे जापान को कवर नहीं कर लेता।

यह अभूतपूर्व अराजकता है जिसके बारे में केनजाकू बात करता है , जो विलय के लिए आवश्यक शापित ऊर्जा की मात्रा बनाने के लिए आवश्यक है। उपनिवेश प्रभावी रूप से ऊर्जा को समाहित करते हैं और संचारित करते हैं, सभी मनुष्यों को कवर करते हैं कि यह विलय के लिए तैयार होने के लिए गुजरता है और फिर विकसित होता है।

इस तरह, जैसे-जैसे खेल पूरे जापान में 10 उपनिवेशों में आगे बढ़ता है, इसकी सभी शापित आबादी विकास के लिए तैयार हो सकती है।

4. कलिंग गेम में कौन भाग ले सकता है?

कलिंग गेम के खिलाड़ियों में शामिल हैं:

  • वर्तमान/आधुनिक जादूगर जिनके पास पहले से ही शापित तकनीकें हैं
  • जागृत गैर-मांत्रिक शापित तकनीकों के साथ जादूगर में बदल गए
  • चिह्नित गैर-जादूगरों में जागृत प्राचीन जादूगरनी
  • शापित आत्माएं
  • बैरियर लगाने के बाद कॉलोनियों में दोबारा घुसे नागरिक

5. कलिंग गेम के नियम क्या हैं?

सभी खेल, चाहे कितने भी नारकीय क्यों न हों, उनके नियम होते हैं। कलिंग गेम के मूल 8 नियम अध्याय 143 में प्रकट हुए, इटाडोरी के विनाश चाप के अंतिम अध्याय। हाल ही में 2 नए नियम जोड़े गए हैं। वे यहाँ हैं:

I. 19 दिन

एक खिलाड़ी द्वारा अपनी शापित तकनीक को जगाने के बाद, वे 19 दिनों के भीतर अपनी पसंद की कॉलोनी में खेल में अपनी भागीदारी की घोषणा करनी होगी।

यह उन गैर-जादूगरों के लिए है जिन्हें 31 अक्टूबर के बाद मध्यरात्रि में शिबुया घटना के दौरान केनजाकु द्वारा चिह्नित किया गया था और फिर जागृत किया गया था।

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त्सुमिकी फुशिगुरो | स्रोत: प्रशंसक

एक उदाहरण फिर से, Tsumiki Fushiguro होगा, जिसके पास 19 नवंबर तक आधिकारिक तौर पर अपनी भागीदारी की घोषणा करने का समय है।

द्वितीय. शापित तकनीक हटाना

पिछले नियम को तोड़ने वाला कोई भी खिलाड़ी शापित तकनीक को हटाने के अधीन होगा।

संक्षेप में इस निष्कासन का अर्थ है जागृत खिलाड़ियों के लिए मृत्यु। चूँकि उनके दिमाग को कर्स्ड स्पिरिट मैनिपुलेशन द्वारा बदल दिया गया था, शाप तकनीक को हटाने से उनका दिमाग मर जाएगा।

तो, एक जागृत गैर-मांत्रिक भाग लेने से इंकार नहीं कर सकता। वे या तो भाग लेते हैं, या वे मर जाते हैं।

शापित तकनीकों के बिना खिलाड़ियों को इस नियम से मरने का खतरा नहीं है, और शापित तकनीकों वाले जादूगर केवल अपनी तकनीकों को हटाने के अधीन हैं।

III. इच्छुक भागीदारी

एक कॉलोनी में प्रवेश करने वाले गैर-खिलाड़ी प्रवेश के समय खिलाड़ी बन जाते हैं और माना जाएगा कि उन्होंने कलिंग गेम में भाग लिया है।

खेल की शुरुआत में पहले से ही बैरियर के अंदर मौजूद नागरिकों को सुरक्षित बाहर निकलने का कम से कम एक मौका दिया जाएगा। अगर वे फिर से प्रवेश करते हैं, तो उन्हें खिलाड़ी माना जाएगा।

उसे याद रखो खिलाड़ियों को 'इच्छुक' होना चाहिए - Kenjaku ने शायद एक बाध्यकारी प्रतिज्ञा की है और खिलाड़ियों की सहमति के बिना, Kenjaku अपनी शापित ऊर्जा का उपयोग नहीं कर सकता है।

चतुर्थ। स्कोर करने के लिए मार डालो

खिलाड़ी अन्य खिलाड़ियों को मारकर अंक अर्जित करते हैं।

वी. गेममास्टर निर्णय करता है

एक खिलाड़ी के जीवन का बिंदु मूल्य गेम मास्टर द्वारा तय किया जाता है। एक सामान्य नियम के रूप में, जादूगरनी और शापित आत्माओं का मूल्य 5 अंक और गैर-जादूगरों का मूल्य 1 अंक है।

VI. खिलाड़ी नियम जोड़ सकते हैं

खिलाड़ी के अपने जीवन के बिंदु मूल्य को छोड़कर, एक नियम जोड़े जाने के लिए एक खिलाड़ी अपने स्वयं के 100 अंकों का आदान-प्रदान कर सकता है।

उन्हें गेममास्टर के साथ इस पर चर्चा करनी चाहिए और गेम में एक नया नियम जोड़ना चाहिए। यहां एक महत्वपूर्ण बिंदु यह है कि खिलाड़ी पहले से मौजूद नियम को हटाने के लिए नहीं कह सकते।

सातवीं। गेममास्टर के ऊपर नियम मौजूद हैं

गेममास्टर के पास नियम को अस्वीकार करने का अधिकार नहीं है एक खिलाड़ी द्वारा बनाया गया जो अपने 100 अंक खर्च करता है। उन्हें किसी भी प्रस्तावित नए नियम को तब तक स्वीकार करना चाहिए जब तक कि इसका खेल पर लंबे समय तक प्रभाव न पड़े।

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केनजाकू | स्रोत: प्रशंसक

(नोट: यदि आप सोच रहे हैं, केनजाकू खेल के लिए गेममास्टर नहीं है। वह एक तृतीय-पक्ष है - खेल के बाहर खेलने की प्रतीक्षा कर रहा है ताकि वह विलय की रस्म के साथ आगे बढ़ सके।)

आठवीं। मारो या मरो

सबसे डरावना नियम यह है कि यदि किसी खिलाड़ी का स्कोर 19 दिनों तक स्थिर रहता है, तो वे शापित तकनीक को हटाने के अधीन होंगे, जिसका अर्थ है कि जागृत खिलाड़ियों के लिए मृत्यु।

यही कारण है कि मेगुमी अपने 19 दिन पूरे होने से पहले त्सुमिकी को बचाने का एक तरीका खोजना चाहती है।

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मेगम फुशिगुरो | स्रोत: प्रशंसक

इसके अतिरिक्त, याद रखें कि खिलाड़ी केवल मार कर ही अंक अर्जित कर सकते हैं। इसलिए यदि आप किसी को नहीं मारते हैं, तो आपका स्कोर स्थिर रहता है, और आप बेदखल हो जाते हैं। यह सभी खिलाड़ियों की सक्रिय भागीदारी सुनिश्चित करता है।

IX. अतिरिक्त नियम

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हाजीमे काशिमो | स्रोत: प्रशंसक

अब तक, 2 खिलाड़ी उपरोक्त नियम #6 का उपयोग करने में सक्षम हैं: हाजीमे काशिमो और हिरोमी हिगुरुमा। यहाँ उनके नियम हैं:

I. खिलाड़ी दृश्यता

खिलाड़ी अन्य खिलाड़ियों के बारे में जानकारी प्राप्त करते हैं , जैसे उनका नाम, अंकों की संख्या, जोड़े गए नियमों की संख्या और कॉलोनी में उनका वर्तमान स्थान।

हां, यह वास्तव में रक्तपात करने वाला है।

द्वितीय. स्कोर ट्रांसफर

खिलाड़ी एक दूसरे के बीच कितने भी अंक स्थानांतरित कर सकते हैं .

यह एक अच्छा है, क्योंकि इस तरह से खिलाड़ी तब तक मारने से बचना चुन सकते हैं जब तक कि अधिक किल/अंक वाला कोई व्यक्ति उन्हें कुछ अंक देता है।

6. इस प्रकार अब तक कलिंग गेम की कालानुक्रमिक समयरेखा:

I. 1 नवंबर: जागृति

00:00: आधी रात को, Kenjaku ने शापित तकनीकों को जगाया हजारों जादूगरों और चिह्नित गैर-जादूगरों के भीतर सो रहा है।

06:02: द बाधाएं रखी जाती हैं और Kenjaku खेल के लिए स्थान के रूप में पहली कॉलोनी - सेंडाई कॉलोनी को चिह्नित करता है। नागरिकों को अंदर से हटा दिया जाता है।

II.3 नवंबर: नोरितोशी कामो का आगमन

23:05: कामो दुष्ट जादूगर का वंशज है जो उसी नाम से गया था और बाद में केनजाकू के पास था।

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नोरितोशी कामो | स्रोत: प्रशंसक

जो हो रहा है उसके बारे में अपने लोगों को चेतावनी देने के लिए वह कमो कबीले मुख्यालय में आता है, लेकिन उसे पता चलता है केनजाकू पहले ही कबीले के 25वें मुखिया बन चुके थे और उसके अधीन था।

III. नवंबर 3-8: यगा मारे गए

प्रिंसिपल यगा प्रिंसिपल गाकुगंजिक द्वारा निष्पादित किया जाता है पूर्व के बाद शिब्या घटना के लिए बलि का बकरा बनाया जाता है।

चतुर्थ। 8 नवंबर: यूटा रिटर्न

युता ओकोत्सु दृश्य में प्रवेश करती है। अधिकारी युता को सुकुना, यानी युजी इटाडोरी को मारने का काम देते हैं। गेटो को निष्पादित करने के आदेश भी दिए गए हैं, और गोजो को मुक्त करने का कार्य आपराधिक है।

  8 नवंबर: यूटा रिटर्न
धरती

मेगुमी जेनिन्स का नया मुखिया बन जाता है और वह अपनी बहन त्सुमिकी को कलिंग गेम से बचाने में मदद करने के लिए युजी को ढूंढता है।

युता ने भी युजी को पा लिया है लेकिन उसे मारने के बजाय, उसके साथ बंध जाता है उनकी समान परिस्थितियों पर। उसकी फांसी फेक है और वे सभी समूह मिलकर यह पता लगाते हैं कि खेल के बारे में क्या करना है।

दुनिया का सबसे दुखी जानवर

अब तक, गोजो को जेल क्षेत्र के अंदर 8 दिनों के लिए सील कर दिया गया है।

वी. 9 नवंबर: टेंजेन से संपर्क किया गया

युजी, युटा, मेगुमी, चोसो, माकी और युकी स्टार के टॉम्ब्स के माध्यम से मास्टर टेंजेन के संपर्क में आने का प्रबंधन करते हैं।

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युजी, युटा, मेगुमी, चोसो, माकी और युकी | स्रोत: प्रशंसक

टेंजेन ने कलिंग गेम के विवरण का खुलासा किया और उन्हें बताता है कि गोजो को मुक्त करने का एकमात्र तरीका जेल क्षेत्र के पीछे से है। उन्हें एंजेल नामक एक शापित तकनीक का उपयोग करना चाहिए जिसमें किसी अन्य शापित तकनीक को नकारने की शक्ति हो।

VI. 10 नवंबर: फाइट क्लब

चूंकि हकरी और किरारा खेल में मजबूत खिलाड़ी हैं, इसलिए गिरोह उन्हें खेल में सहयोगी के रूप में लाने की कोशिश करता है।

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इटाडोरी | स्रोत: आईएमडीबी

पांच बजे शाम: इटाडोरी और फुशिगुरो ने हकीरी को अपने फाइट क्लब में शामिल होने के लिए राजी किया कह रहे हैं कि उन्हें पैसे की जरूरत है।

सातवीं। 11 नवंबर: नियम #9

00:58: काशीमो ने खेल में एक नियम जोड़ने के लिए अपने 100 अंकों का व्यापार किया जिससे सभी खिलाड़ियों की जानकारी दूसरों के सामने प्रकट हो सके।

आठवीं। 12 नवंबर: मौत का जुआ और नियम #10

11:28: सेंडाई कॉलोनी में, युता ने ध्रुव को हराया .

12:00: युजी और मेगुमी टोक्यो कॉलोनी 1 में प्रवेश करते हैं, और हकी और पांडा टोक्यो कॉलोनी 2 में प्रवेश करते हैं।

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मेगुमी और युजी | स्रोत: प्रशंसक

टोक्यो कॉलोनी 1 में, युजी हन्यू और हाबा और फिर हिगुरुमा हिरोमी से लड़ता है।

फ़ुशिगुरो रेमी, फिर रेगी, चिज़ुरु, इओरी से लड़ता है।

युजी के सहयोगी बने हिगुरुमा, खेल में एक और नियम जोड़ते हैं जहां खिलाड़ी अपने अंक अन्य खिलाड़ियों को स्थानांतरित कर सकते हैं।

टोक्यो कॉलोनी 2 में, पांडा काशीमो हाजीमे के खिलाफ जाता है।

IX. नवंबर 12-14: जेनिन कबीले

माकी अपने शापित औजारों को पाने के लिए जेनिन कबीले में लौट आती है, लेकिन उन्हें मार देती है सब। जो वहां नहीं थे वे भी जल्द ही हिंसक मौतें मरेंगे - हेई के 6 सदस्य और कुकुरु इकाई के 21 सदस्य।

X. 14 नवंबर: नाओया, शापित आत्मा

माकी, निर्वासित कामो के साथ, सकुराजिमा कॉलोनी से लड़ते हैं।

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माकी जेनिन | स्रोत: प्रशंसक

15:05: माकी के चचेरे भाई नाओया, जो कि परफेक्ट प्रिपरेशन आर्क के दौरान मारे गए थे, माकी का सामना एक तामसिक शापित आत्मा के रूप में करने के लिए करते हैं।

ग्यारहवीं। 14-19 नवंबर: द बिग 3

गोजो और कामो वंश चर्चा करते हैं जेनिन कबीले को बिग 3 . से हटाना जुजुत्सु परिवार, लेकिन मुख्यालय पर अभी भी फैसला टल गया है।

दिन 19 आखिरी दिन है जब मेगुमी ने त्सुमिकी को बचाया शापित तकनीक से हटाने - मृत्यु - संभवतः नए नियम जोड़कर।

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युजी और मेगुमी | स्रोत: आईएमडीबी

नियम #10 के साथ, शायद मेगुमी और युजी अन्य खिलाड़ियों के साथ व्यापार-बंद पर चर्चा कर सकते हैं और एक नया नियम जोड़ने के लिए पर्याप्त अंक प्राप्त कर सकते हैं!

अंतराल के बाद, कहानी वहीं जारी रहेगी जहां हमने छोड़ा था। जब भी कोई नई जानकारी आएगी, मैं इस टाइमलाइन को अपडेट कर दूंगा।

7. जुजुत्सु कैसेन के बारे में

जुजुत्सु कैसेन, जिसे टोना-टोटका लड़ाई के रूप में भी जाना जाता है, एक जापानी मंगा श्रृंखला है जिसे गेगेअकुटामी द्वारा लिखा और चित्रित किया गया है, जिसे मार्च 2018 से साप्ताहिक शोनेन जंप में क्रमबद्ध किया गया है।

MAPPA द्वारा निर्मित एक एनीमे टेलीविजन श्रृंखला अनुकूलन का प्रीमियर अक्टूबर 2020 में हुआ।

कहानी घूमती है युउजी इटाडोरिक , एक हाई-स्कूल का छात्र, जो एथलेटिक्स से नफरत करने के बावजूद, पूरी तरह से फिट है। युयूजी जादू की दुनिया में तब शामिल हो जाता है जब वह अपने दोस्तों को उसके श्राप से बचाने के लिए एक शक्तिशाली ताबीज को निगल जाता है।

यह देखते हुए कि इस शाप से पीड़ित होने पर भी युयूजी को ज्यादा प्रभावित नहीं किया गया था, सटोरू ने दुनिया को बचाने के लिए युयूजी को एक खोज पर भेजने का फैसला किया।